Esperado: Apple agregó música sin pérdidas y de alta resolución

Audio sin pérdidas

Normalmente, Apple hizo algo fuera de lo común, aparentemente grandioso e innovador, aunque en realidad no es asi, pero no importa en el contexto actual. Para darle una pequeña estimación, entonces podemos estar de acuerdo en eso, que es realmente importante y creará un impacto bastante grande, afectando la transmisión en general.

Audio sin pérdidas en este momento (sin pérdidas) y el audio Dolby Atmos solo está disponible en dispositivos Apple, los usuarios de todas las demás plataformas tendrán que esperar indefinidamente, hasta que llegue al menos a Android.

En cuanto a Lossless, entonces esto es, lo que todos notarán, incluso usando AirPods deficientes, que por el momento no pueden recibir audio de alta calidad a través de Bluetooth, por lo tanto, durante la transmisión, las pérdidas seguirán siendo, pero este sonido puede parecer más limpio y agradable, pero, puede ser, no sonará tan fuerte. La aplicación real estará en conjunto con los dispositivos., que usan Apple AirPlay o cuando usan un DAC USB opcional, de los cuales hay muchos hoy.

¿Necesita Dolby Atmos y qué es? – es mejor buscar la respuesta a esta pregunta en otros lugares. Este audio es compatible con Tidal, pero no soy fanático de estos trucos de marketing, por lo tanto, en la captura de pantalla puedes ver, que esta apagado. Dolby Atmos suena como un vapeador en absoluto, y el vape y todos los chistes al respecto se extinguieron en 2017 año. ¿Habrá Dolby Atmos en Android? – Nadie sabe, lo más probable es que no, excepto en algunos dispositivos Samsung. Pero es seguro decirlo, que esta es tecnología innecesaria, así que no te enfades, pero vale la pena alegrarse por la llegada de la calidad Lossless a los portátiles, e incluso sin subir los precios (por ahora).

Más adelante en esta publicación habrá un galimatías incomprensible, que puedes saltarte, porque lo principal ya se ha dicho. Pero si te interesa, entonces sigue leyendo.

He estado esperando esto desde 2010 año, cuando usé un iPod. Entonces me pregunté “Por qué Apple vende música en AAC, si ya tienen el códec requerido?”. Todavía no sé la respuesta a esta pregunta, pero no importa ahora, después de todo 7 junio 2021 del año, el servicio de transmisión de música sin pérdidas vio Apple Music.

Así que, qué significa “Sin pérdida? ¿Qué, solía haber pérdidas?” – seguramente esos pensarán, que nunca entró en detalles y compró AirPods Pro tan pronto como salieron, aunque todavía tenía AirPods funcionando de la primera revisión y, en principio, me alegré de que, que todo esta tan de moda y original (cosplay sobre un habitante típico de la capital, que se mudó de un asentamiento de tipo urbano hace dos años).

Más temprano, comenzando con nano iPods, cuando la memoria flash era cara, y el audio estaba exclusivamente fuera de línea, la música en iTunes Store se entregó en formato AAC con tasa de bits 256 kilobits por segundo. Una canción de tres minutos en este formato tomó aproximadamente 8 megabyte en memoria, y la calidad del audio ya estaba en segundo plano. Muchas pistas en la tienda de la marca marcadas con iTunes Remaster significaban, que esta pista se mezcló así, para que el oído humano no pueda detectar la pérdida, que ocurrió durante la transcodificación de audio maestro a audio comprimido. Cuanto hemos perdido? Los audiófilos responderán, que lo has perdido todo, incluyendo el significado de la vida, pero un mortal ordinario no volverá a entender, de que tipo de perdidas estamos hablando.

Volvamos al pasado. No, En el momento equivocado, cuando la música era solo en vinilo y en casetes, este periodo no nos interesa ahora, ya que se refiere a audio analógico. Entraremos en el período, cuando la música se movió a digital, y este es el comienzo de la década de 1980, cuando se lanzó el primer álbum de música en formato de CD de audio, y, Como el nombre sugiere, vino en la forma CD. Un CD es una especie de unidad flash USB. 700 megabyte. También almacena información en forma binaria., al leer, el cabezal del láser, al reflejarse correctamente en la superficie del disco CD, 1 o 0, y tales unos y ceros en tal disco se pueden escribir tanto 700 millón. Pero como entender, ¿Qué son estos unos y ceros y por qué debería “sonar”? Y todo es simple, esto ya no es audio analógico, que está escrito en forma de distorsión magnética, y la codificación digital más común de una onda de sonido. Es decir, alguien tomó, poner un micrófono analógico en la grabadora, en el que se inserta el casete de audio, presionó Play y luego, lo que llega al micrófono filmado 44100 una vez por segundo y codificado tantos segundos, cuanto dura toda la grabacion. Cada segundo de sonido en el mundo real se ha dividido en 44100 incluso las células y para cada una de ellas se tomó el indicador de volumen del sonido y se codificó en 16 bit (Este gráfico muestra la codificación de 4 bits, a 16 codificación de bits, el vértice máximo del gráfico estará en 1111 1111 1111 1111 – en binario, es decir 2 en 16 grado = 65536 en decimal). tenga en cuenta, que este número es muy diferente del número 15.

Puede que sea inexacto en algunos aspectos., sin embargo espero, que la esencia se trasmitirá. Si eso, puede leer acerca de la modulación de código de pulso en wiki.

La profundidad de codificación es responsable del rango dinámico. En el mundo real, el sonido de un avión despegando puede fácilmente ensordecer e incluso dañar los órganos auditivos., pero el sonido digitalizado de un avión despegando no puede hacer esto, aunque creará una sensación desagradable al escuchar, si se graba con sobrecarga del nivel de grabación, pero si la sensibilidad de los micrófonos se ha reducido, entonces el sonido de la grabación será más o menos monofónico, pero aún será posible distinguir entre sonidos suaves y fuertes, porque hay de todo 65535 pasos para medir el nivel de sonoridad (16 bit), que es suficiente, para medir el volumen de -120 decibel (el sonido más silencioso) antes de 0 decibel (volumen real, sin amplificación adicional).

Decidimos la profundidad. Volver a la frecuencia de muestreo. Para discos de audio, es 44100 Hertz. ¿Por qué es tal número? Sabemos por lecciones de física, que una persona oye un sonido en el rango de 20 Hz (en este caso Hertz – esta es la cantidad de vacilación) antes de 20 000 Hertz. De hecho, la audición se deteriora con la edad, por lo tanto, 20 kHz casi nadie escuchará, quizás con una ganancia bastante fuerte, pero aun no hay sonidos (necesario) así que saltemos este hecho. En total, tenemos dos canales (derecha e izquierda, estéreo), cada canal debe contener la señal más precisa en el rango de 20 Hz a 20 kHz.

Como sigue deTeoremas de Kotelnikov, por, para restaurar sin ambigüedades la señal original, la frecuencia de muestreo debe ser más del doble de la frecuencia más alta en el espectro de la señal. – Viki

De aqui se llevaron 44100. Hay algo mas 48000, 96000 y 19200 hz (tambien pasa 352000, o aun mas). Detengámonos al máximo en 192000. Con esta eliminación, un segundo de audio se dividirá en 192 000 partes iguales y esto le permitirá eliminar y luego reproducir con mayor precisión la señal analógica.

Y Entonces, volver a discos de audio. Son los principales hoy. El audio en este formato se grabó en un disco de audio., las pistas estaban separadas entre sí por un pequeño espacio, para que el jugador sepa, donde poner la cabeza, para reproducir la décima pista, por ejemplo, pero puede que no haya habido una brecha, De todos modos, la información sobre las pistas está contenida en el principio del disco., es a partir de ahí que el jugador lee la información sobre, cuántas pistas y dónde empieza cada una. A veces, una pista secreta se ocultaba en el primer espacio de los discos de audio., que solo algunos jugadores podrían jugar, si mantienes presionado rebobinar, ellos podrían jugar zero track. Algunos discos no contienen música., y, por ejemplo, mini juego de computadora. Todo esto se puede atribuir a los huevos de Pascua., esto se hace hasta el día de hoy.

Y así,, si extrae una pista de tres minutos de este disco, se puede guardar en un contenedor en formato WAV. Este es el mismo audio sin pérdidas (bien, pérdida cuando la grabación desde analógica no cuenta, naturalmente), que Apple ofrece hoy en su servicio de música, junto con Spotify (Anunciado, estará disponible en 2021 año), De marea (ya disponible, no oficialmente en Rusia), Deezer (ya disponible), Qobuz (ya disponible, pero no en rusia), Amazon HD (ya disponible, pero no en rusia), SberZvuk (poco claro, lo que está ahí, pero hay algo).

Sin pérdida

Este audio WAV de tres minutos tardaría aproximadamente 40 megabyte en disco. No es tanto en estos dias, sin embargo, si algo se puede comprimir, entonces por que no hacerlo? Aquí es donde entran en juego los formatos de compresión sin pérdida., como FLAC, MONO, ALAC y así sucesivamente.

Detengámonos en el ALAC – Códec de audio sin pérdida de Apple. Esto está lejos de ser un formato nuevo., ha existido desde la era de los iPods. Vamos, IPod Nano de cuarta generación puede leerlo, como cualquier iPhone, iPad. Es en este formato que se transmitirá toda la música de Apple Music., además, prometen, que se puede comprar en este formato, lo que agrada. Anteriormente, este códec era completamente propietario., ningún convertidor de terceros podría crear una versión en este formato, excepto iTunes. Pero hoy ya no es el caso, hay muchos convertidores, capaz de comprimir audio en este formato o descomprimirlo WAV. La reproducción de ALAC es compatible con muchos jugadores en la actualidad., incluso chinos como Fiio X5 o el sensacional Sony Walkman. La mayoría de los dispositivos Android son capaces de reproducir este tipo de audio con facilidad..

Aquí está el audio sin pérdida de Apple.

FLAC – Códec de audio sin pérdida gratuito. Como el nombre sugiere, es un codec gratis, por lo tanto, se reproduce en la mayoría de los dispositivos.. mismo, como Apple Lossless, comprime el archivo WAV original así, que al decodificarlo (Si vuelve a convertir FLAC a WAV) nada se perderá.

Aquí está el mismo audio FLAC.

Son absolutamente idénticos cuando se juegan., sin embargo, todos tienen su propio algoritmo, que permitió comprimir este archivo con 74 megabyte hasta ~ 50 megabyte

 

 

Es necesario reducir el tamaño para, para optimizar el almacenamiento y la entrega de audio a los dispositivos. En la mejor tradición de Apple, por supuesto, Se ha implementado la protección contra copia del audio descargado., por eso llega al dispositivo en un formato tan desconocido. Supongo, que es ALAC encriptado, que se descifra primero, haber recibido la clave del servidor de Apple, y luego decodificado a WAV, para finalmente reproducirlo. Sin embargo, todo esto se hará de forma transparente., utilizando solo los recursos del procesador del dispositivo y la RAM.

Audio de alta resolución

Pero que sera, si aumenta la profundidad a 24 bit? Se presentaron 24 unidades? La notación decimal sería 16 777 216. Wow cual es la diferencia? En todo 256 veces mas, que en 16 codificación de bits. Esto es lo que se llama audio de alta resolución., en otras palabras, los mismos HiRes. En la codificación de 24 bits, el sonido de un avión despegando será aún más silencioso al principio., y luego alcanzará su volumen máximo, y luego será posible evaluar, Qué transición de un sonido silencioso a uno fuerte y de nuevo a uno silencioso hasta la completa desaparición del silbido apenas audible de los motores.. Sin embargo, para discos de audio

Apple Music es bueno para, que también ofrece audio de hasta 192 kHz y 24 bit, el competidor aquí es solo Qobuz, que cuesta varias veces más y no está disponible en algunos países, mientras que Apple Music ofrece lo mismo por casi nada (por el precio de una suscripción estándar). Es cierto que hasta ahora no he podido encontrar ningún archivo., que estaría disponible en este formato. También puede agregar Tidal a la competencia., es capaz de ofrecer los mismos 192 KHz, pero en su formato – MQA, que todavía es completamente nuevo y sin sentido y que a todos los audiófilos no les ha gustado, ya que necesitará un reproductor de software con soporte MQA y un DAC para escucharlo, capaz de revelar completamente que, ¿Qué dará la aplicación?. De lo contrario, será audio con una pérdida mínima en ultrasonido, etc.. En general, suena borroso, entonces Apple parece una buena solución, además del hecho, que la versión web del reproductor es terrible y es poco probable que reciba soporte de Lossless, pero estaremos mirando, Cómo resultará. La competencia siempre es buena para los consumidores.

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