aspettato: Apple ha aggiunto musica senza perdita di dati ad alta risoluzione

Audio senza perdite

Normalmente, Apple ha fatto qualcosa fuori dall'ordinario, apparentemente grandioso e innovativo, anche se in effetti non è così, ma non importa nel contesto attuale. Per dargli un breve preventivo, allora possiamo essere d'accordo su questo, che è davvero importante e creerà un impatto piuttosto grande, influenzare lo streaming in generale.

Audio senza perdite al momento (lossless) e l'audio Dolby Atmos è disponibile solo su dispositivi Apple, gli utenti di tutte le altre piattaforme dovranno attendere indefinitamente, fino a raggiungere almeno Android.

Per quanto riguarda Lossless, allora questo è, quello che tutti noteranno, anche usando AirPods scadenti, che al momento non sono in grado di ricevere audio di alta qualità tramite Bluetooth, pertanto, durante la trasmissione, le perdite saranno ancora, ma questo suono può sembrare più pulito e piacevole, ma, forse, non suonerà così forte. La vera applicazione sarà in combinazione con i dispositivi, che utilizzano Apple AirPlay o quando si utilizza un DAC USB opzionale, di cui ce ne sono molti oggi.

Hai bisogno di Dolby Atmos e che cos'è? – è meglio cercare la risposta a questa domanda in altri posti. Questo audio è supportato da Tidal, ma non sono un fan di questi espedienti di marketing, quindi, nello screenshot puoi vedere, che è spento. Dolby Atmos sembra proprio un vaper, e lo svapo e tutte le battute su di esso sono scomparse in 2017 anno. Ci sarà Dolby Atmos in Android? – Nessuno sa, molto probabilmente no, tranne su alcuni dispositivi Samsung. Ma è sicuro da dire, che questa è una tecnologia non necessaria, quindi non ti arrabbiare, ma vale la pena rallegrarsi per l'arrivo della qualità Lossless sui portatili, e anche senza alzare i prezzi (per adesso).

Più avanti in questo post ci saranno incomprensibili sciocchezze, che puoi saltare, perché l'essenziale è già stato detto. Ma se interessati, allora continua a leggere.

Lo aspettavo da allora 2010 anno, quando usavo un iPod. Poi mi sono chiesto “Perché Apple vende musica in AAC, se hanno già il codec richiesto?”. Non so ancora la risposta a questa domanda, ma non importa ora, Dopotutto 7 giugno 2021 dell'anno il suono senza perdita di dati ha visto il servizio di streaming Apple Music.

Quindi cosa vuol dire “Senza perdita? E cosa, c'erano perdite?” – sicuramente quelli penseranno, che non è mai entrato nei dettagli e ha acquistato AirPods Pro non appena sono usciti, anche se avevo ancora AirPods funzionanti della prima revisione e, in linea di principio, ero contento che, che tutto è così alla moda e originale (cosplay su un tipico abitante della capitale, che si è trasferito da un insediamento di tipo urbano due anni fa).

prima, a partire dai nano iPod, quando la memoria flash era costosa, e l'audio era esclusivamente offline, la musica nell'iTunes Store è stata consegnata in formato AAC con bitrate 256 kilobit al secondo. Una canzone di tre minuti in questo formato ha richiesto circa 8 megabyte di memoria, e la qualità dell'audio era già in sottofondo. Molte tracce nel negozio del marchio contrassegnate con iTunes Remaster significavano, che questa traccia è stata mixata così, in modo che l'orecchio umano non possa rilevare la perdita, che si è verificato durante la transcodifica dall'audio master all'audio compresso. Quanto abbiamo perso? Gli audiofili risponderanno, che hai perso tutto, compreso il senso della vita, ma un comune mortale non capirà di nuovo, di che tipo di perdite stiamo parlando.

Torniamo al passato. No, al momento sbagliato, quando la musica era solo su vinile e su cassette, questo periodo non ci interessa ora, poiché si riferisce all'audio analogico. Entriamo nel periodo, quando la musica è passata al digitale, e questo è l'inizio degli anni '80, quando il primo album musicale è stato rilasciato in formato CD audio, e, Come suggerisce il nome, è venuto in forma CD. Un CD è una sorta di unità flash USB. 700 megabyte. Memorizza anche le informazioni in formato binario., durante la lettura, la testina laser, dopo aver riflettuto con successo dalla superficie del disco CD, ritorna 1 o 0, e tali uni e zeri in un tale disco possono essere scritti altrettanto 700 milioni. Ma come capire, cosa sono questi uno e zero e perché dovrebbe? “suono”? E tutto è semplice, questo non è più audio analogico, che è scritto sotto forma di distorsione magnetica, e la codifica digitale più comune di un'onda sonora. cioè, qualcuno ha preso, metti un microfono analogico al registratore, in cui è inserita la cassetta audio, premuto Riproduci e poi, cosa arriva al microfono filmato 44100 una volta al secondo e codificati per tanti secondi, quanto dura l'intera registrazione?. Ogni secondo di suono nel mondo reale è stato diviso in 44100 anche le celle e per ognuna di esse è stato preso l'indicatore del volume sonoro e codificato in 16 bit (Questo grafico mostra la codifica a 4 bit, a 16 codifica a bit il vertice massimo del grafico sarà in 1111 1111 1111 1111 – in binario, cioè 2 in 16 grado = 65536 in decimale). notare che, che questo numero è molto diverso dal numero 15.

Potrei essere impreciso in alcuni aspetti, comunque spero, che l'essenza sarà trasmessa. Se qualcosa, puoi leggere la modulazione del codice a impulsi su wiki.

La profondità di codifica è responsabile della gamma dinamica. Nel mondo reale, il suono di un aereo in decollo può facilmente assordare e persino danneggiare gli organi uditivi., ma il suono digitalizzato di un aereo in decollo non può farlo, anche se creerà una sensazione sgradevole durante l'ascolto, se registrato con sovraccarico del livello di registrazione, ma se la sensibilità dei microfoni è stata ridotta, quindi il suono della registrazione sarà più o meno monofonico, ma sarà ancora possibile distinguere tra suoni deboli e forti, perché c'è tutto 65535 passaggi per misurare il livello di volume (16 bit), che è abbastanza, per misurare il volume da -120 decibel (il suono più silenzioso) precedente a 0 decibel (volume reale, senza ulteriore amplificazione).

Abbiamo deciso sulla profondità. Torna alla frequenza di campionamento. Per i dischi audio, è 44100 Hertz. Perché un numero così?? Lo sappiamo dalle lezioni di fisica, che una persona sente un suono nella gamma di 20 Hz (in questo caso Hertz – questa è la quantità di esitazione) precedente a 20 000 Hertz. Infatti, l'udito si deteriora con l'età, quindi 20kHz quasi nessuno lo sentirà, magari con un guadagno abbastanza forte, ma non ci sono ancora suoni (necessario) quindi tralasciamo questo fatto. In totale, abbiamo due canali (destra e sinistra, stereo), ogni canale dovrebbe contenere il segnale più accurato nell'intervallo da 20Hz a 20kHz.

Come segue daI teoremi di Kotelnikov, per, ripristinare inequivocabilmente il segnale originale, la frequenza di campionamento deve essere più del doppio della frequenza più alta nello spettro del segnale. – Viki

Da qui hanno preso 44100. C'è qualcos'altro? 48000, 96000 e 19200 hz (succede anche 352000, o anche di più). Fermiamoci al massimo in 192000. Con questa rimozione, un secondo di audio verrà suddiviso in 192 000 parti uguali e questo ti consentirà di rimuovere e quindi riprodurre in modo ancora più accurato il segnale analogico.

E Così, torna ai dischi audio. Sono i principali oggi. L'audio in questo formato è stato registrato su un disco audio., le tracce erano separate l'una dall'altra da un piccolo spazio, quindi il giocatore lo sa, dove mettere la testa, per suonare la decima traccia, per esempio, ma potrebbe non esserci stata una lacuna, tuttavia, le informazioni sui brani sono contenute proprio all'inizio del disco, è da lì che il giocatore legge le informazioni su, quante tracce e dove inizia ognuna. A volte una traccia segreta era nascosta nella primissima lacuna sui dischi audio., che solo alcuni giocatori potevano giocare, se tieni premuto riavvolgi, potrebbero suonare zero track. Alcuni dischi non contenevano musica., e, per esempio, minigioco per computer. Tutto questo può essere attribuito alle uova di Pasqua., questo è fatto fino ad oggi.

e così, se estrai una traccia di tre minuti da questo disco, può essere salvato in un contenitore in formato WAV. Questo è lo stesso audio senza perdita di dati (bene, la perdita durante la registrazione da analogico non conta, naturalmente), che Apple offre oggi nel suo servizio musicale, insieme a Spotify (annunciato, sarà disponibile tra 2021 anno), di marea (già disponibile, non ufficialmente in Russia), Deezer (già disponibile), Qobuz (già disponibile, ma non in Russia), Amazon HD (già disponibile, ma non in Russia), SberZvuk (poco chiaro, cosa c'è?, ma c'è qualcosa).

Senza perdita

Questo audio WAV di tre minuti richiederebbe circa 40 megabyte su disco. Non è molto in questi giorni, tuttavia se qualcosa può essere compresso, allora perché non farlo?? È qui che entrano in gioco i formati di compressione senza perdita di dati., come FLAC, SCIMMIA, ALAC e così via.

Fermiamoci all'ALAC – Codec audio Apple Lossless. Questo è lontano da un nuovo formato., esiste dall'era degli iPod. Diamo, L'iPod Nano di quarta generazione può leggerlo, come qualsiasi iPhone, iPad. È in questo formato che verrà trasmessa tutta la musica in Apple Music., inoltre, promettono, che può essere acquistato in questo formato, cosa piace?. Questo codec era in precedenza completamente proprietario., nessun convertitore di terze parti potrebbe creare una versione in questo formato, tranne iTunes. Ma oggi non è più così, ci sono molti convertitori, in grado di comprimere l'audio in questo formato o decomprimerlo da esso WAV. La riproduzione ALAC è supportata da molti giocatori oggi, anche cinesi come Fiio X5 o sensazionali Sony Walkman. La maggior parte dei dispositivi Android è in grado di riprodurre questo tipo di audio con facilità..

Ecco l'audio senza perdita di Apple.

FLAC – Codec audio Lossless gratuito. Come suggerisce il nome, è un codec gratuito, quindi è riprodotto dalla maggior parte dei dispositivi. allo stesso modo, come Apple Lossless, comprime il file WAV originale in questo modo, che durante la decodifica (Se si converte FLAC in WAV indietro) niente andrà perso.

Ecco lo stesso audio FLAC.

Sono assolutamente identici quando vengono riprodotti., comunque ognuno ha il suo algoritmo, che ha permesso di comprimere questo file con 74 megabyte fino a ~ 50 megabyte

 

 

Ridurre le dimensioni è necessario per, per ottimizzare l'archiviazione e la consegna dell'audio ai dispositivi. Nella migliore tradizione di Apple, naturalmente, è stata implementata la protezione dalla copia dell'audio scaricato, ecco perché arriva al dispositivo in un formato così sconosciuto. Credo, che è crittografato ALAC, che viene decifrato per primo, aver ricevuto la chiave dal server Apple, e poi decodificato in WAV, per riprodurlo alla fine. Tuttavia, tutto questo sarà fatto in modo trasparente., utilizzando solo le risorse del processore del dispositivo e della RAM.

Audio ad alta risoluzione

Ma cosa sarà?, se aumenti la profondità a 24 bit? Si sono presentati 24 unità? La notazione decimale sarebbe 16 777 216. Wow, qual è la differenza?? nel complesso 256 volte di più, che in 16 codifica a bit. Questo è ciò che viene chiamato audio ad alta risoluzione., in altre parole, lo stesso HiRes. Nella codifica a 24 bit, all'inizio il suono di un aereo in decollo sarà ancora più silenzioso, e poi raggiungerà il suo volume di picco, e poi sarà possibile valutare, che passaggio da un suono calmo a uno forte e ancora a uno calmo fino alla completa scomparsa del fischio appena udibile dei motori. Tuttavia, per i dischi audio

Apple Music fa bene, che offre anche audio fino a 192kHz e 24 bit, il concorrente qui è solo Qobuz, che costa parecchie volte di più e non è disponibile in alcuni paesi, mentre Apple Music offre lo stesso per quasi niente (al prezzo di un abbonamento standard). È vero, finora non sono riuscito a trovare alcun file., che sarebbe disponibile in questo formato. Puoi anche aggiungere Tidal alla competizione., è in grado di offrire gli stessi 192KHz, ma nel suo formato – MQA, che è ancora completamente nuovo e privo di significato e che non è piaciuto a tutti gli audiofili, poiché avrai bisogno di un lettore software con supporto MQA e un DAC per ascoltarlo, in grado di rivelare pienamente che, cosa darà l'applicazione?. Altrimenti, sarà audio con una perdita minima negli ultrasuoni, ecc.. Generalmente, suona sfocato, quindi Apple sembra una buona soluzione, oltre al fatto, che la versione web del lettore è terribile ed è improbabile che riceva supporto da Lossless, ma staremo a guardare, come andrà a finire?. La concorrenza fa sempre bene ai consumatori.

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