Аўдыё без страт
Як звычайна, Apple зрабіла з звычайнай рэчы нешта, ўяўнае грандыёзным і інавацыйных, хоць на самай справе гэта і не так, але гэта не мае значэння ў бягучым кантэксце. Калі даць гэтаму кароткую ацэнку, то можна сысціся на тым, што гэта сапраўды важна і створыць даволі вялікі імпакт, повлияв на стриминг в целом.
У дадзены момант аўдыё ў фармаце без страт (без страт) і аўдыё Dolby Atmos даступна толькі на прыладах Apple, карыстальнікам ўсіх астатніх платформаў давядзецца пачакаць няпэўны час, пакуль яно даедзе хоць бы на Android.
Што тычыцца Lossless, то гэта тое, што заўважыць кожны, нават выкарыстоўваючы ўбогія AirPods, якія ў дадзены момант не здольныя атрымае якаснае аўдыё па Bluetooth, таму пры перадачы страты ўсё ж будуць, але такі гук можа здацца чысцей і прыемней, але, магчыма, гучаць будзе не так гучна. Сучаснасць жа прымяненне будзе ў звязку з прыладамі, якія выкарыстоўваюць Apple AirPlay альбо пры выкарыстанні дадатковага USB ЛАП, якіх сягоння шмат.
Нужен ли вообще Dolby Atmos и что это такое – на этот вопрос лучше поискать ответ в других местах. Такое аўдыё падтрымліваецца ў Tidal, але я не з'яўляюся фанатам гэтых маркетынгавых фішак, таму на скрыншоце і відаць, што яно ў выключаным становішчы. Дзяўбі атмос гучыць наогул як-то па-вейперски, а вейп і ўсе жарты пра яго вымерлі яшчэ ў 2017 годзе. Будет ли Dolby Atmos в Android – никто не знает, хутчэй за ўсё няма, хіба што на некаторых апаратах Samsung. Але можна з упэўненасцю сказаць, што гэта непатрэбная тэхналогія, таму хвалявацца не варта, а ці варта радавацца прыходу Lossless якасці на портативы, ды яшчэ і без павышэння коштаў (пакуль што).
Далей у гэтым пасце будзе незразумелая тарабаршчыну, якую можна прапусціць, бо асноўнае ўжо сказана. Але калі цікава, то чытаем далей.
Я ж чакаў гэтага яшчэ з 2010 года, калі карыстаўся iPod. Тогда я задавался вопросом “Почему же Apple продает музыку в AAC, калі ў іх ужо ёсць патрэбны кодэк?”. Адказу на гэта пытанне я ўсё яшчэ не ведаю, але гэта зараз усё роўна, бо 7 чэрвень 2021 года гук без страт ўбачыў стриминговый сэрвіс Apple Music.
Так что же значит “Без потерь? А што, раней былі страты?” – наверняка подумают те, хто ніколі не уразаўся ў падрабязнасці і купляў AirPods Pro як толькі яны выйшлі, хоць усё яшчэ меў рабочыя AirPods першай рэвізіі і ў прынцыпе быў рады таму, што ўвесь такі модны і арыгінальны (косплей на тыповага жыхара сталіцы, які два гады таму пераехаў з пасёлка гарадскога тыпу).
раней, пачынаючы яшчэ з айпод нана, калі флэш памяць каштавала дорага, а аўдыё было выключна афлайнавым, музыка ў iTunes Store пастаўлялася ў фармаце AAC з бітрэйтам 256 кілабіт у секунду. Песня з трох хвілін у такім фармаце займала каля 8 мегабайт у памяці, а якасць аўдыё было ўжо на другім плане. Многія трэкі ў фірмовай краме з паметкай iTunes Remaster азначалі, што звядзенне гэтага трэка было выканана так, каб чалавечае вуха не змагло выявіць страты, якія адбыліся ў ходзе перакадаванні з майстар аўдыё ў сціснуты аўдыё. Ці шмат мы гублялі? Аўдыёфілы адкажуць, што страцілі наогул усё, уключаючы сэнс жыцця, але звычайны смяротны зноў не зразумее, пра якія наогул стратах ідзе гаворка.
Вернемся ў мінулае. Няма, ня да таго моманту, калі музыка была толькі на вініле і на касетах, гэты перыяд нас цяпер не цікавіць, бо адносіцца да аналагавага аўдыё. Мы ж трапім у перыяд, калі музыка пераехала ў лічбу, а гэта пачатак 1980х гадоў, калі выйшаў першы музычны альбом у фармаце Audio CD, і, як зразумела з назвы, ён пастаўляўся ў выглядзе Кампакт-дыск. Кампакт дыск гэта свайго роду флешка на 700 мегабайт. Ён таксама захоўвае інфармацыю ў двайковым выглядзе, пры чытанні лазерная галоўка пры паспяховым адлюстраванні ад паверхні CD дыска вяртае 1 або 0, і такіх адзінак і нулёў у такі дыск можна запісаць аж 700 мільёнаў. Але як жа зразумець, что это за единицы и нули и почему это должно “звучать”? А ўсё проста, гэта ўжо не аналагавае аўдыё, якое запісана ў выглядзе магнітных скажэнняў, а самая звычайная лічбавая кадоўка гукавой хвалі. Гэта значыць, нехта ўзяў, паставіў аналагавы мікрафон да магнітафона, у які ўстаўленая аўдыёкасэта, націснуў Play і тое, што прыходзіць на мікрафон зняў 44100 раз у секунду і закадзіраваў так столькі секунд, колькі ідзе ўся запіс. Кожная секунда гуку ў рэальным свеце была падзелена на 44100 роўных вочак і на кожную з іх быў узяты паказчык гучнасці гуку і закадаваны ў 16 біт (На дадзеным графіку паказаная 4х бітнае кадаванне, пры 16 бітным кадаванні максімальная вяршыня графіка будзе ў 1111 1111 1111 1111 – в двоичной системе, гэта значыць 2 у 16 ступені = 65536 у дзесятковай). прашу заўважыць, што гэты лік моцна адрозніваецца ад колькасці 15.
Магу быць недакладны ў нейкіх аспектах, аднак спадзяюся, што сутнасць будзе данесеная. Калі што, пра імпульсна-кодавую мадуляцыю пачытаць можна на вики.
Глыбіня кадавання адказвае за дынамічны дыяпазон. У рэальным свеце гук які ўзлятае самалёта можа папросту аглушыць і нават нанесці шкоду слыхавым органам, але аблічбаваны жа гук які ўзлятае самалёта гэтага зрабіць не зможа, хоць і створыць непрыемныя адчуванні пры праслухоўванні, калі запісаны з перагрузілі ўзроўню запісы, але калі ж адчувальнасць мікрафонаў была паменшаная, то гук на запісу будзе больш менш аднатонным, але адрозніць ціхі гук ад гучнага ўсё яшчэ будзе магчыма, таму што ёсць усяго 65535 прыступак для вымярэння ўзроўню гучнасці (16 біт), чаго цалкам дастаткова, каб вымераць гучнасць ад -120 дэцыбел (самы ціхі гук) да 0 дэцыбел (рэальная гучнасць, без доп ўзмацнення).
З глыбінёй вызначыліся. Вернемся да частаты дыскрэтызацыі. Для аўдыё дыскаў яна роўная 44100 герц. Чаму ж такі лік? З урокаў фізікі мы ведаем, што чалавек чуе гук у дыяпазоне ад 20Гц (в данном случае герц – это количество колебаний) да 20 000 герц. На самай справе, з узростам слых пагаршаецца, таму 20кГц наўрад ці хто пачуе, хіба што з даволі моцным узмацненнем, але там усё роўна няма ніякіх гукаў (патрэбных) таму прапусцім гэты факт. Усяго, у нас ёсць два канала (правы і левы, стэрэа), каждый канал должен содержать максимально точный сигнал в диапазоне от 20Гц до 20кГц.
Як вынікае з тэарэмы Кацельнікава, для таго, каб адназначна аднавіць зыходны сігнал, частата дыскрэтызацыі павінна больш чым у два разы перавышаць найбольшую частату ў спектры сігналу. – Вікі
Адсюль і ўзялі 44100. ёсць яшчэ 48000, 96000 і 19200 гц (бывае яшчэ і 352000, а то і больш). Спынімся на максімуме ў 192000. Пры такім зняцці адна секунда аўдыё будзе разбіта на 192 000 роўных частак і гэта дазволіць яшчэ больш дакладна зняць і прайграць потым аналагавы сігнал.
Такім чынам, вернемся да аўдыё дыскам. Яны сёння галоўныя. Аўдыё ў такім фармаце было запісана на аўдыё дыск, трэкі адзін ад аднаго аддзяляліся невялікім зазорам, каб прайгравальнік ведаў, куды паставіць галоўку, каб прайграць дзесяты трэк, напрыклад, але зазору магло і не быць, усё роўна інфармацыя аб трэках змяшчаецца ў самым пачатку дыска, менавіта адтуль прайгравальнік чытае інфармацыю аб тым, колькі трэкаў і дзе кожны з іх пачынаецца. Часам у самым першым зазоры на аўдыё дысках хавалі сакрэтны трэк, прайграць які маглі толькі некаторыя прайгравальнікі, калі заціснуць перамотку назад, яны маглі прайграць нулявы трэк. У некаторых дысках там была не музыка, а, напрыклад, кампутарная міні гульня. Усё гэта можна аднесці да пасхалкам, такое робіцца і па гэты дзень.
І так, калі выцягнуць які-небудзь троххвілінны трэк з гэтага дыска, яго можна будзе захаваць у кантэйнер у фармаце WAV. Гэта тое самае аўдыё без страт (ну, страты пры запісе з аналага не ў рахунак, натуральна), якога і прапануе сёння Apple ў сваім музычным сэрвісе, нароўні з Spotify (абвясціў, будзе даступна ў 2021 годзе), Прылівы (ужо даступна, афіцыйна няма ў Расеі), Дзізэр (ужо даступна), Qobuz (ужо даступна, але не ў Расеі), Amazon HD (ужо даступна, але не ў Расеі), СберЗвук (незразумела, што там, але нешта ёсць).
Без страт
Такое аўдыё ў фармаце WAV працягласцю ў тры хвіліны будзе займаць каля 40 мегабайт на дыску. Гэта не так ужо і шмат у нашы дні, аднак калі нешта можна сціснуць, то чаму б гэта не зрабіць? Тут і ўступае фарматы сціску без страт, такія як FLAC, APE, ALAC і тд.
Остановимся на ALAC – Apple Lossless Audio Codec. Гэта далёка не новы фармат, ён існуе яшчэ з эпохі айпод. дапусцім, iPod Nano 4. пакалення спакойна можа яго прачытаць, як і любы iPhone, Ipad. Менавіта ў гэтым фармаце будзе перадавацца ўся музыка ў Apple Music, да таго ж абяцаюць, што яе можна будзе купіць у такім фармаце, што радуе. Дадзены кодэк раней быў цалкам закрытым, ні адзін канвэртар трэціх бакоў не мог стварыць версію ў гэтым фармаце, акрамя iTunes. Але сёння гэта ўжо не так, ёсць мноства канвэртарам, здольных сціснуць аўдыё ў гэты фармат або расціснуць з яго WAV. Прайграванне ALAC падтрымліваецца на сённяшні дзень мноствам плэераў, нават кітайскіх накшталт Fiio X5 або нашумелых Sony Walkman. Большасць Android прылад здольныя прайграць такое аўдыё з лёгкасцю.
Вось аўдыё ў фармаце Apple Lossless.FLAC – Free Lossless Audio Codec. Як вынікае з назвы, гэта бясплатны кодэк, таму яго прайгравае большасць прылад. гэтак жа, як і Apple Lossless, яно сціскае зыходны WAV файл так, што пры яго дэкадаваньня (Калі назад пераўтварыць FLAC ў WAV) нічога не страціцца.
Вось той жа аўдыё ў фармаце FLAC.Яны абсалютна ідэнтычныя пры прайграванняў, аднак кожны мае свой алгарытм, які дазволіў сціснуць гэты файл з 74 мегабайт да ~ 50 мегабайт
Памяншэнне памеру трэба для таго, каб аптымізаваць захоўванне і дастаўку аўдыё да прылад. У лепшых традыцыях Apple, вядома ж, была рэалізаваная абарона ад капіявання запампаванага аўдыё, таму яно прыходзіць на прыладу ў такім вось невядомым фармаце. мяркую, што гэта зашыфраваны ALAC, які спачатку Расшыфруйце, атрымаўшы ключ ад сервера Apple, а потым дэкадуецца ў WAV, каб у канчатковым выніку гэта прайграць. Аднак усё гэта будзе рабіцца празрыста, выкарыстоўваючы толькі рэсурсы працэсара прылады і аператыўную памяць.
HiRes Audio
Але што ж будзе, калі павысіць глыбіню да 24 біт? Прадставіліся 24 адзінкі? У дзесятковым уяўленні гэта будзе 16 777 216. Ого якая розніца? У цэлых 256 разоў больш, чым у 16 бітавае кадаванне. Вось гэта і называецца аўдыё высокага дазволу, інакш кажучы, той самы HiRes. У 24битном кадаванні гук які ўзлятае самалёта будзе спачатку яшчэ цішэй, а потым дойдзе да свайго піку гучнасці, і тут-то і можна будзе ацаніць, якой пераход ад ціхага гуку да гучнага і зноў да ціхага аж да поўнага знікнення ледзь чуваць свісту рухавікоў. Аднак для аўдыё дыскаў
Apple Music добры тым, што прапануе таксама аўдыё ў фармаце аж да 192кГц і 24 біт, канкурэнт тут яму толькі Qobuz, які каштуе ў некалькі разоў даражэй і недаступны ў некаторых краінах, у той час як Apple Music прапануе тое ж самае амаль што задарма (за кошт стандартнай падпіскі). Праўда пакуль што мне не ўдалося знайсці ні адзін файл, які б быў даступны ў гэтым фармаце. У канкурэнцыю можна таксама дадаць Tidal, ён здольны прапанаваць тыя ж самыя 192Кгц, но в своем формате – MQA, які яшчэ зусім новы і бессэнсоўны і які Не ўзлюбіў ўсе Аўдыёфілы, паколькі для яго праслухоўвання спатрэбіцца праграмны плэер з падтрымкай MQA і ЛАП, здольны цалкам раскрыць тое, што выдасць прыкладанне. У адваротным выпадку гэта будзе аўдыё з мінімальнымі стратамі ў ультрагук і тд. Увогуле, гучыць размыта, таму Apple выглядае нядрэнным рашэннем, акрамя таго факту, што вэб версія плэера жахлівае і наўрад ці атрымае падтрымку Lossless, але мы будзем назіраць, як усё павернецца. Канкурэнцыя заўсёды спрыяльная для спажыўцоў.